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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HEALING POP Element of SPADA 猫叉Master feat. 霜月はるか 170 1571 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPMを下げたかわりに延々と難所が続くOutbreakといった趣き。 -- 名無しさん (2023-06-06 19 22 48) 右利きで外→内階段が得意ならFLIP左鏡がいいかな -- 名無しさん (2023-06-06 21 09 07) 11にしてはまぁまぁノーツはあるがそれは曲が長いためであって難易度的には控えめ。1Pが1バス 内外階段なため左鏡が当たり。 -- 名無しさん (2023-06-07 08 09 32) SPADAのイメージ曲が唐突にレジェンダリア化。8分押しが大半なので非常にスコアが出やすい -- 名無しさん (2023-06-10 09 17 00) 正規だと1P側は1鍵より7鍵の方が少ないので、左鏡入れると押しやすくなる人もいるかと 事実自分もそれでHARDクリアできた -- 名無しさん (2023-06-17 11 11 49) 名前 コメント
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beatmania IIDX 21 SPADA 機種:AC 発売元:コナミ 発売年:2013年 概要 beatmania IIDX 21作目。 今作のテーマはSPADA(イタリア語で剣)の通り「剣」とそこから繋がる「ダークファンタジー」・「厨二病」。 EXTRA STAGEの専用曲ではアーティスト名が全て剣の名前から由来している。 主な運動イベント イベント名 開催期間 補足 Qprogue 2013年12月25日~2014年9月17日 Qprogue DX 2014年4月30日~ Qprogueからの移行 熱闘!BEMANIスタジアム 2013年12月19日~2014年7月23日 発見!よみがえったBEMANI遺跡 2014年7月24日~2015年6月25日 収録曲 ジャンル 曲名 アーティスト 補足 順位 ARTCORE Adularia DJ TOTTO 2013年350位 HYPER GOTHIC BEAT ALBA -黎明- SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi NEUTRONICA Atröpøs sasakure.UK DANCE SPEED Critical Crystal 青龍 DARK ELEMENT DARK LEGACY BaSTeT(猫叉Master) SYMPHONIC BREAK BEATS Devilz Sacrifice -贖罪の羊- OSTER project 2013年294位 GLITCH HOP diagram Expander UK HARDCORE Elektrick U-Phoria DJ Noriken(大泉研人) HEALING POP Element of SPADA 猫叉Master feat. 霜月はるか EMOTIONAL SENTENCE esrev eR TAG meets "eimy" TECHNO EXTREME MACH COLLIDER L.E.D. 2013年151位 JAG GLITCH Funny shuffle 猫叉Master+ KANA-POP Give Me Your Love 星野奏子 Hi-TECH FULL ON Insane Techniques kors k FUNKOT INSOMNIA ジャカルタファンクブラザーズ DRUM N BASS LA FESTA LA VITA!! GUHROOVY TRANCE POP Lighting Shower TAG TOKYO STYLE SPEEDCORE m1dy Deluxe m1dy UPBEAT MAD ATTACK HALFBY HAPPY CORE MAGIC LOVE DJ Genki feat. Yukacco FRENCHCORE Miracle 5ympho X USAO ELECTRO POP NPC World PON GABBER Odin Noizenecio HARDCORE RAVE Overload Frontier DJ Shimamura BRIGHTNESS rainbow guitar weeps dj TAKA DRUMSTEP RISE Dirty Androids MAINSTREAM HARDCORE Valgus DJ Myosuke feat. yukacco DUBSTEP WOBBLE IMPACT Sota Fujimori EUROBEAT Wonder Girl feat. Kanae Asaba Y Co. JUVENILE DRUM BASS 旋律のドグマ~Misérables~ 楓璃夢=ジークフリード=ファイエルローゼン 乙女EDM 超!!遠距離らぶ♡メ~ル ななひら HYPER J-POP 罪と罰 Xceon feat.Mayumi Morinaga 新世紀進歩的羽扇子音楽 廿 DJ TECHNORCH 曲名の読みは「にじゅういちのまえ」 ZODIAC ORACLE X 牧神笛吹きて 楽士ゾディアック(wac) ASTRAL HARDCORE ÆTHER TAG underground 曲名の読みは「エーテル」 BLOOM FUSION アルストロメリア TAG ONLY ONE ACT Smug Face -どうだ、オレの生き様は- SUPER STAR 満-MITSURU- ONLY ONE MOMENT I will be back -オレは帰ってきた- SUPER STAR 満-MITSURU- J-POP 幻想系世界修復少女 Last Note. J-SPEEDMETAL バンブーソード・ガール cosMo@暴走P REPLICANT CORE Idola iconoclasm feat.GUMI J-CORE Close the World feat.a☆ru 天叢雲剣(DJ NAGAI) Close the World feat.a☆ru †LEGGENDARIA; REQUIEM PSY Sigmund Gram(DJ Genki) Sigmund †LEGGENDARIA; DYNASTIC FREEFORM Ancient Scapes Duranda(DJ NAGAI)l Ancient Scapes †LEGGENDARIA; TRIBE CORE invoker Caladborg(USAO) invoker †LEGGENDARIA; HARDCORE RAVE Feel The Beat Falsion(DJ Shimamura) ORIENTAL CORE 疾風迅雷 KUMOKIRI(OSTER project) HARD NRG Verflucht Tyrfing(Hommarju) Qprogue CYBER SYMPHONIC POP お願いアインシュタイン 中山真斗 feat. 桜川めぐ ANCIENT CIVILIZATION Pharaoh 劇団レコード BREAKBEATS TRANCE Unicorn tail DJ YOSHITAKA RAVERS DANCE SPEED ra am 雷龍 RAVERS DANCE SPEED BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX) 青龍 出典:jubeat plus UK HARDCORE Votum stellarum -Hommarju Remix- Remixed by Hommarju 出典:pop n music 10 DRUM N BASS NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition Remixed by PHQUASE 出典:beatmania IIDX 6th style MASSIVE DANCE SPEED Dark Fall 黒龍 出典:jubeat plus HAPPY HARDCORE RIZING YOU UP Ryu☆ DRUM BASS Hypersonik Eagle PSYCHEDELIC TRANCE refractive index Sota Fujimori HARD STACC Last Dance dj TAKA Qprogue DX 電波METAL 死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳) 山本椛 INDUSTRIAL METAL All is Wrecked Destron CONTEMPORARY BREAKS Shattered control Vivian SYMPHONIC BREAKS into the battlefield the wandering bard ELECTRANCE BRAVE OUT nomico / DOWNFORCE J-CORE Immortal DJ NAGAI PIECED DOWNBEAT M.D.Injection Project B- HARD SYMPHONIC 煉獄のエルフェリア 猫叉Master+ 熱闘!BEMANIスタジアム SYMPHONOVATIVE ROCK Stella Sinistra Akhuta Philharmonic Orchestra 青春剛速球メタル マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー VARIANT RAVE PUNISHER TAG×PON BIG BEAT HYENA Hommarju ELECTRIC MANOUSH SWING デッドボヲルdeホームラン 猫叉Masterβ2 WITHOUT YOU TONIGHT -VI- Squeeze VENUS feat. Mutsuhiko Izumi 野球のことがよくわかる 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ あさき大監督 ベースボールヒロイン 轟け!恋のビーンボール!! ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim 第15回724位2014年175位 BLOOD METAL IX dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 HAPPY SAD CORE Engraved Mark Ryu☆ ∞ Des-ROW 発見!よみがえったBEMANI遺跡 FULL ON SCHWARZSCHILD FIELD L.E.D. HEAVY METAL KAISER PHOENIX 96 HYDRO CORE 海神 兎々 曲名の読みは「わだつみ」 PHARAO BEAM STEP Cleopatrysm ピラミッ℃ 2014年473位 ニューエイジ合掌コア 御千手メディテーション 昇天家族 PROGRESSIVE GOSPEL KHAMEN BREAK くふおー 2014年507位 サウンドトラック beatmania IIDX 21 SPADA ORIGINAL SOUNDTRACK beatmania IIDX 21 SPADA ORIGINAL SOUNDTRACK vol.2 発見!よみがえったBEMANI遺跡
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HEALING POP Element of SPADA 猫叉Master feat. 霜月はるか 170 686 98%(2013/11/14) 攻略・コメント 交互押し、同時押しがメインで、短めの階段もあり。bpmが少し早めだが、押しやすい配置なので手慣らしにもオススメ -- 名無しさん (2013-11-14 14 10 29) そこまで難しくなく、extra召喚にもおすすめ -- 名無しさん (2013-11-23 00 40 39) 右利きで1Pと2P両方やってます。2Pは正規が光らせやすくて、とても良いのですが、1P正規は押しにくかったです。 -- 名無しさん (2019-09-12 04 05 46) 名前 コメント
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AC SPADA DP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Pink Rose(A) 116-146 770 8 2nd B4U(H) 155 815 8 FINAL EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 コメント・攻略 一曲目がセカ天からピンクローズに変更. -- 名無しさん (2013-11-15 02 00 49) 個人差はあるだろうが、BPM変化がある上にCN譜面のPink Roseが1曲目なのは難化かも。 -- 名無しさん (2013-11-15 04 23 18) triで稼動終了間際36→4→20だったのがSPで84→14→30で易化した印象。でも結局2,3曲目がむずいので・・・ -- 名無しさん (2013-11-15 07 23 22) 五段の課題曲にANOTHER譜面が来たのは今作が初めてになります。Pink Roseがクリア安定であれば、B4Uで削られてもラストのEuro Romanceで回復地帯があるので、ウィニングランを叩きましょう。 -- 名無しさん (2013-11-15 17 44 03) ピンクローズ、FHS常備の人は注意。前回同様B4Uが鬼門だと思うが、SPある程度やってからDPも始めた人にはユーロマの異色同時もけっこうつらい。当方六段だがこっちのが達成率悪かった。 -- 名無しさん (2013-11-20 21 44 54) ピンクローズで補正、B4Uでじわじわ削られ、ユーロマ序盤で止めさされました。その後すぐ六段受けたら合格したので、正直六段と大差ないと思いましたが、どうでしょう…。 -- 名無しさん (2014-05-15 14 49 36) ↑皿複合がよっぽど苦手で自力のある人はそうかもしれないが、基本的に鎌鼬で終了します。 自分は五段の曲全ハードしてますが、六段取るまで半月かかりました。 -- 名無しさん (2014-05-23 23 39 40) 六段よりムズい…というか六段を先に取った。B4Uは皿で左右に降られる上に皿の逆に降ってくる鍵盤の配置が取りづらい。 -- 名無しさん (2014-07-14 20 07 07) DP五段の双璧であろうB4Uとユーロマ。前者に関しては、中盤から始まる歌詞に合わせて鍵盤が難しくBADが多発しやすい。その後の同時押しラッシュでゲージが削れて閉店になりやすいので耐えが求められる。後者は片手で同時や交互押しが多発し、初見でクリアするのは困難必至。STEPUPなどで何度か復習すると吉。 -- 名無しさん (2014-07-18 21 06 27) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HEALING POP Element of SPADA 猫叉Master feat. 霜月はるか 170 1047 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 割と素直な同時押し譜面。ときどきくる階段地帯が少し難しくコンボカッターかな。☆9下~中位 -- 名無しさん (2013-11-14 13 46 05) 今作のHEALING 同時主体でスコアも出やすい -- 名無しさん (2013-12-08 12 53 04) 正規の配置が良心的なので乱は難化するが、練習になる -- 名無しさん (2013-12-23 09 54 43) 16分が適当でも8分が結構光れば鳥を出すのはそこまで難しくないと思うので積極的に狙ってみてはいかがだろうか -- 名無しさん (2013-12-23 13 41 15) 乱つけると難化するが地力上げには良い -- 名無しさん (2014-01-16 17 49 15) 短い階段が間隔が狭く連続で降ってくるので、階段が得意な人でも、適正者は要注意 -- 名無しさん (2014-03-30 23 28 32) スコア狙いなら乱がオススメ。 -- 名無しさん (2014-03-30 23 39 58) 6段の指ならしとして1くれ目の一曲目としていかが。 勿論高段者にも指ならしとしてオヌヌメ出来る。 -- 名無しさん (2014-06-26 00 03 34) 階段は全て左から右に流す配置なので押しやすく他に難所もないのでフルコンボも比較的狙いやすい -- 名無しさん (2014-06-26 02 20 51) ある意味SPADAの良心とも言える。譜面はkick out仮面のような同時押し+階段の繰り返しなので乱が無難。 -- 名無しさん (2014-10-05 12 38 33) 1P側でフルコン狙いの時は7→1の階段直後の皿を取りこぼさないように注意。 -- 名無しさん (2015-01-12 18 44 32) 7→1→皿が何度も降ってくるので苦手な人には練習になる。全体的に見ても良譜面。低難易度は消されやすいので今のうちたくさんプレイしておこう。 -- 名無しさん (2015-10-10 16 08 08) 正規では時々あの部分で落とされる。スコアは出やすいが、難度自体は☆9では強め。 -- 名無しさん (2016-05-22 19 34 01) 六段以上の技量があるなら全然怖くないレベルだよな。俺もたまに癒されたい時にはこの曲を選ぶし、Reallyloveとかも選ぶ。 -- 名無しさん (2016-06-11 00 15 50) 三~四段が「星9ってどんな感じなのかな」とレートを頼って選択すると痛い目を見るので注意.その一方で9適正に到達すると楽に見え出すので怖い -- 名無しさん (2019-11-08 13 17 32) 六段だけどハード落ちました -- 名無しさん (2019-11-21 00 02 05) ギガデリNよりは難しく感じた -- 名無しさん (2019-11-21 00 09 05) 1Pで右から左の階段苦手な人は鏡のほうがいいかも? -- 名無しさん (2021-04-17 22 03 48) クリアレート高いけどHARDは普通に難しい -- 名無しさん (2022-06-24 23 09 30) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROTTERDAM TECHNO VOX UP sampling masters MEGA vs 青龍 202 754 m%(yyyy/mm/dd) ※AC SPADA移植の際に譜面が変更されました。CS DJTの譜面はこちら イメージとしてはTHE LAST STRIKER(H)+皿がBPM202で降ってくる …が最初から最後まで8分で16分地帯は1ヶ所もないので☆8妥当 同レベルならroute 80s(H)よりは癖がないと思う -- 名無しさん (2014-05-01 11 41 10) 譜面変更により、逆詐称レベルに弱体化。ノーツは100程減り、8分交互+皿や二重交互などの配置が消滅。 -- 名無しさん (2014-05-01 19 37 07) 1+皿が多めなので1Pはミラーを付けると簡単になるかもしれない -- 名無しさん (2014-05-03 18 21 41) 新譜面での難狙いは連皿に少し注意が必要な程度。上記の通り1P正規は皿複合がややとりにくいので煩わしく感じるならミラー推奨 -- 名無しさん (2014-05-03 23 30 00) CSトルパに収録されてる譜面と比べると全てにおいて弱体化。あっちから埋めた人は正直、拍子抜けするかも -- 名無しさん (2014-09-03 00 16 06) ☆8のN譜面では一番簡単。連皿が楽しい -- 名無しさん (2019-05-22 10 12 13) 名前 コメント
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AC tricoro SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 嘆きの樹(A) 160 2000 ☆12 2nd 天空の夜明け(A) 150 2072 ☆12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12 Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12 コメント・攻略 前作の曲目から2曲目だけPPと入れ替えて後は同じ。若干簡単に・・・? -- 名無しさん (2013-01-23 09 24 23) 2曲目が天空になったことで、体力的には若干易化。全体的に見て前回とそんなに変わらない印象。 -- 名無しさん (2013-01-23 09 31 25) PP→天空になっただけ。局所的、かつラストが難しいPPと平均物量を上げた天空。ラス殺しでない分、卑弥呼にゲージを残すのは天空の方が楽であると思う。また今作はFHSがあるので卑弥呼の最後の低速は以前より楽にできると思う。 -- 名無しさん (2013-01-23 10 13 37) 天空とFHSにより易化。ただできないうちにしやりすぎると癖つくので注意 -- 名無しさん (2013-01-23 11 40 32) 前作と同じく、合計NOTES数8000超でNOTES数だけなら過去最多(8191Notes)・・・。 -- 名無しさん (2013-01-23 12 02 08) 天空の正規はデニム配置が多く嘆き同様非常に癖が付きやすいので粘着厳禁 -- 名無しさん (2013-01-23 17 25 16) 前作と比べると易化だが・・・ ACでの難易度はLiの次くらいに難しいのかな -- 名無しさん (2013-01-23 20 21 01) すでに出てるがマジで粘着しないほうがいい 特に1P側は全曲に癖がつきやすい場所がある -- 名無しさん (2013-01-23 20 36 37) 多分初めて段位認定で四曲全て漢字の曲で構成された段位 PPが無くなったから前作みたいに嘆樹ラスからの苦手なCNと階段で閉店が無くなったからかなり易化したと思う。 -- 名無しさん (2013-01-23 21 34 06) 天空の中盤の繰り返しっぽいところの右手が意味不明なんだが -- 名無しさん (2013-01-23 23 17 46) 基本的に2曲目は粘着さえしなければ空気。 -- 名無しさん (2013-01-24 00 46 26) 灼熱がこなくてよかったね!易化したがやっぱり挑む前に天空で指を慣らせるぐらいの体力は欲しい -- 名無しさん (2013-01-24 07 41 44) また卑弥呼以外顎 -- 名無しさん (2013-01-24 11 51 37) 結局卑弥呼冥でどれだけ頑張れるか。もはや攻略とか前作以前の皆伝のページ見とけば良いんじゃないかと -- 名無しさん (2013-01-24 14 56 12) 別に灼熱が来ても段位ゲージなら大差がない・・天空だろうがペルパラだろうが卑弥呼と冥次第 -- 名無しさん (2013-01-24 15 25 45) 体力の問題でしょ他の曲は -- 名無しさん (2013-01-24 16 21 49) 前作以上に達成率が出しやすい。天空は疲れない程度に手を抜いても十分抜けられるはず。 -- 名無しさん (2013-01-24 16 46 35) 流れ的に次作でPlan8がきそうで怖い -- 名無しさん (2013-01-24 22 48 55) ↑それが来るんだったらとっくに3y3sみたいなのが来てる -- 名無しさん (2013-01-25 00 23 54) そろそろマンネリ脱却して欲しい、嘆きとアルマゲ交代とかでいいから -- 名無しさん (2013-01-26 17 03 45) ↑マンネリどうのこうのって、リンクルのとこでも言ってなかったか? -- 名無しさん (2013-01-26 19 25 18) ↑2昔から言われている事だが嘆樹無くなったら嘆樹に癖ついた人が喜ぶだけ。 -- 名無しさん (2013-01-27 01 03 59) まあ、アルマゲが入ったとしてもこのメンツの中なら空気。 -- 名無しさん (2013-01-27 01 53 48) 嘆きとかでクセついてる人は運指を変えてみるのはどうだろう。嘆き自体はお菓子曲が白くなるころには抜けられるようになってくる。もっともそのレベルじゃ卑弥呼が超えられないけどね。 -- 名無しさん (2013-01-27 02 34 56) 結局卑弥呼冥ゲーは変わらないので、達成率が出しやすいだけでクリア難度がオチたとかそういうことはないはず。 -- 名無しさん (2013-01-27 15 04 58) 天空はあれだね。クセがつきそうな構成してるから粘着しないほうがいいね。 -- 名無しさん (2013-01-27 20 24 56) 易化したのは確かだけど、 -- 名無しさん (2013-01-27 21 54 21) 嘆きをたまたま抜けた人が2曲目も突破しやすくなり、皆伝余裕じゃね?ってなって、皆伝挑戦数が増えて嘆きと天空に癖つきそうだよね。天空癖つきやすいし -- 名無しさん (2013-01-27 21 57 14) ↑2道中の曲が弱くなろうが結局は卑弥呼や冥ゲー -- 名無しさん (2013-01-27 22 19 51) 穴冥の低速突入でハイスピ2個上げて途中で1個ずつ下げても抜けられるから低速壊滅の人は試してみよう。3個はたぶんきつい。 -- 名無しさん (2013-01-29 18 01 23) ↑ 難しいのは低速よりその後のBPM150あたりからの連打だとおもうんだが…… -- 名無しさん (2013-01-29 19 41 28) 前回と比べて簡単になったとか言ってる人いるけど、歴代AC皆伝の中ではトップクラスに難しいはずなんだがなぁ -- 名無しさん (2013-01-30 19 47 36) 達成率80%未満はニワカ -- 名無しさん (2013-02-01 17 09 39) 100% -- 名無しさん (2013-02-01 21 58 39) ↑2 達成率76%未難6の皆伝だけど絶対お前もニワカだろw -- 名無しさん (2013-02-16 23 40 42) 卑弥呼の最後の低速あたりまで行けなければ粘着厳禁。前2曲は癖がつく -- 名無しさん (2013-02-19 17 43 45) 嘆きと冥に白ついて半年くらいたっても未だに卑弥呼抜けられないんだが、これっていわゆる万年フラグか? -- 名無しさん (2013-03-11 09 47 31) 嘆きと冥を同列に書かれてもなんとも -- 名無しさん (2013-03-11 10 17 29) ↑2 恐らく正規譜面に癖ついてる可能性あり。このままならフラグ確定だな。 -- 名無しさん (2013-03-11 21 05 13) ↑3 冥ハードしてるのにどう癖ついたら段位卑弥呼で落ちるんだよ さすがに信じられない -- 名無しさん (2013-04-22 20 23 41) CSEMP皆伝で冥までいってぎり低速落ちるくらいの人なら3y3sで削られる分が天空で回復、ないしは維持に変わるのでその分ゲージが増えて余裕を持って冥をぬけれるはず。苦手じゃない限り冥までいけるのに天空で減ることはないと思う。 -- 名無しさん (2013-04-23 11 25 06) 冥はスポーツ・・見切り位置を体で覚える後は必死で押せ・・10段達成率が95%程度なら十分合格できる地力がある -- 名無しさん (2013-06-28 19 02 06) 皆伝3600人越えたことだし、そろそろ灼熱でもいれて人数へらそうぜ。まず俺で一人は減るな。 -- 名無しさん (2013-06-29 12 45 38) 2/3にはなるんじゃないかな、灼熱入ったら -- 名無しさん (2013-07-02 02 29 32) そろそろほんと灼熱みたいな皿曲を皆伝に入れてほしい。皿できないのに皆伝な俺は恥ずかしい。 -- 名無しさん (2013-07-02 20 21 42) リンクル以降の皿判定だと灼熱も段位じゃ大したことないだろ。達成率の面ではいいかもしれないけど。 -- 名無しさん (2013-07-02 21 55 31) 手首皿で皿練習してこなかったやつはそれでも落ちるだろ。そういうやつを落とすにはもってこいだと思う。普通にやってきたやつなら段位じゃ死なないだろう。 -- 名無しさん (2013-07-02 23 58 53) 手首皿に嫉妬ワロタ。皿放置はどっちにしろいるから天空なんかよりいいと思う。 -- 名無しさん (2013-07-03 09 46 27) まぁ嘆き卑弥呼冥の3曲が課題曲として優秀だから変えられるのは他一曲というのが現実・・灼熱が入った所で正直達成率しか変わらない。。敷居を上げるには新しいものを含めて黒譜面の導入しかないと思うがそこまでする必要もない気がする -- 名無しさん (2013-07-04 10 57 51) じゃあそろそろ冥みたいなソフランに16分連皿を混ぜた皿ソフラン譜面でもこないかね。今見たら皆伝3700人越えてたよ、世はまさに大皆伝時代ですな。 -- 名無しさん (2013-07-04 23 14 04) 皆伝って曲単体をクリアする地力ってか「皆伝をクリアする力」が必要だと思う。 -- 名無しさん (2013-07-06 14 41 18) 全曲ランクB以上とかの条件つけば面白そうと思った。あとこれから弐寺始める人がここ見てるかどうかはわからないけど、最終的な目標が皆伝をとることなら2Pで始めた方がいろいろ楽。主に冥とか冥とか。鏡にすればわかるが難易度が段違い。 -- 名無しさん (2013-07-06 14 44 37) 手首皿にすれば1P正規の方が楽。これから始めるなら利き手で鍵盤、非利き手で手首皿だよ。 -- 名無しさん (2013-07-06 17 16 49) ↑ACでの手首皿の体勢のきもさに耐えられるならな -- 名無しさん (2013-07-07 04 52 14) なんでバドマニは空気扱いされたりしてたのに、天空は何もないのか不思議。卑弥呼の前に全回復させるなんて空気にもほどがあるだろ。私バドマニも天空も好きです。 -- 名無しさん (2013-07-08 00 13 22) ↑1 2Pだけど天空正規癖ついてBP170とか出たりするから正直キツイ。卑弥呼よりBP多いってこともある。バドマニに比べると天空は癖つきやすいから段位的には天空のほうが個人的にいやらしい -- 名無しさん (2013-07-08 15 06 19) (╹ヮ╹) は個人差爆発だろうな、DPや片手やってる人だと完全に回復になるけど -- 名無しさん (2013-07-08 20 35 21) 灼熱は段位だと空気、それはっきりわかんだね -- 名無しさん (2013-07-13 22 54 43) 片手で鍵盤処理出来る人や皿得意な人からしたら灼熱はただの皿ゲーだから仕方ない -- 名無しさん (2013-07-21 19 31 27) 今作皆伝増えすぎじゃないか?いま3900人くらいだぞ。皆伝がありふれてて昔みたいな価値がない。そこで俺からの提案、段位認定の補正をなくそう。 -- 名無しさん (2013-08-04 13 18 34) そもそも段位に価値がある時代じゃなくなって来たって感じじゃないのか そのためのEXHだろうし -- 名無しさん (2013-08-05 06 02 50) CELI氏AC初片手皆伝おめでとう!動画見たが卑弥呼と冥の低速が両手の自分よりも上手くてワロス -- 名無しさん (2013-08-06 13 37 55) ここで言うことなのかそれは。片手皆伝は確かにやばすぎるが -- 名無しさん (2013-08-07 03 04 01) 指5本の片手でも皆伝とれるんだから指5本以上でプレイしてる両手プレイヤーは運指のせいにできないな -- 名無しさん (2013-08-07 12 04 42) 皆伝の目安ってBP20以下でいいのかしら? -- 名無しさん (2013-08-12 13 59 23) ↑↑ミス。BPではなく未難です。 -- 名無しさん (2013-08-12 14 00 08) tricoroで難ムズいのも増えたし、今なら正規得意な人は未難20でも射程内かな。少なくとも麺蠍バドマニ辺りの難は欲しいが。もちろん、微妙な地力で粘着してクセつくの嫌だったらもうちょい減らした方がいい -- 名無しさん (2013-08-12 14 15 04) 未難の数はあまり関係ないよPP難してても低速下手で受からない人いるしな 卑弥呼と冥次第だからな 乱最少だと卑弥呼149、冥99達成した辺りでギリ射程内 でも結局は正規次第だからな -- 名無しさん (2013-08-12 15 39 01) 1pで冥の前半癖ついたら終了 一生皆伝取れません さっさと2pに移動したほうがいいです -- 名無しさん (2013-08-30 17 03 18) 1p側冥穴正規前半の右手の運指は普通に難解です。特に4545交互を適当に捌いてると小節頭の階段もズレます。トレーニングモードで右手をどう動かすべきかの対策をすれば捌けるようになります。 -- 名無しさん (2013-09-27 15 57 57) さすがに灼熱はゲージ100%あっても落ちる人増えると思う BPの出やすさはトップクラスだと思うんだが(十段中位でも250は出る) -- 名無しさん (2013-10-30 01 19 41) もし灼熱入るとしたらm灼熱以外のass曲穴全部ハードが抜ける目安?オチ2赤くしたばかりだし、流石に灼熱入ったら挫折だわ… -- 名無しさん (2013-11-23 19 56 08) 皆伝に灼熱は曲調合わないでしょ。それが選曲基準とは関係ないと思うけど、大体の皆伝は厳かというかボスっぽい曲が多いので嘆きや卑弥呼との前後で明らかに浮きそう。まだPlan8のが合うと思う。個人的な意見だけどね。 -- 名無しさん (2013-11-30 02 16 36) 今や皆伝に無かったら違和感しかない灼熱が真逆の認識なのはなんか面白い 卑弥呼みたいに灼熱が即採用されなかったのはRA当時あまりにもクリア率が低かったからなのかな -- 名無しさん (2021-03-29 12 55 28) BISTROVER 極段位に採用。 天空は達成率的には稼ぎどころにしておきたい。 -- 名無しさん (2021-05-28 05 14 17) ↑2卑弥呼はエンプレスで即採用でしたよ。 -- 名無しさん (2021-05-29 16 11 58) 名前 コメント
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AC SPADA SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NNRT(A) 101-202 1780 ☆12 2nd Sense 2007(A) 140 1517 ☆12 3rd Colorful Cookie(A) 180 1773 ☆12 Final reunion(A) 184 1677 ☆12 攻略・コメント 1曲目が変わっただけ。結局高速乱打だが -- 名無しさん (2014-02-19 07 43 18) うーんこの変化無し感。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 49 52) このままreunionは十段ボスに居座りそう。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 55 36) やはり今作もクッキーゲー -- 名無しさん (2014-02-19 07 56 36) クッキーで瀕死になった状態でどうリユニの前半発狂をごまかすかが勝負どころ。 -- 名無しさん (2014-02-19 08 05 14) 3ヶ月待ってほとんど変わらない十段、この時間は何だったのか。NNRTをギアチェンしない場合センスの最初でFHSの設定を戻し忘れないよう注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 08 13 49) 難易度的には前作とほぼ同じ。前作合格してクッキーに癖がついてないなら普通にいける。結局のところSense→クッキーを抜けられるかなので抜けたらreunionは耐えるのみ。二重階段までいけばほぼウイニングランだがその後に2回来るトリル混じりの発狂に注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 09 04 19) Tricoro十段からNNRTのみ変更、101→202のソフランがあるのでFHS使用者はそこだけ注意 -- 名無しさん (2014-02-19 09 23 35) 毎度だがクッキーは本当に気をつけよう。お菓子全白して落ちる人もいるぐらい。一度不合格なら素直に地力上げをしましょう。後悔しても知りません。 -- 名無しさん (2014-02-19 11 38 05) ↑そんなやつおらんやろ。しかしもっと強烈な足切りみたいなのがないとゲームとして面白くないですね。ぼけーとやってたら終わってたみたいな構成。NNRT抜けられないならその後を語る意味がないので、攻略はtricoro参照ってことでいい。 -- 名無しさん (2014-02-19 11 46 04) トリコロ十段と変わらん。NNRTで削られるなら時期尚早。センス、クッキーゲー。リユニはウイニングラン -- 名無しさん (2014-02-19 12 03 17) 相変わらず1曲目が肩慣らし。宇宙戦争と属性こそ違うが、どの道抜けられないなら扇子とクッキーで轟沈するので素直に引き返しましょう。扇子ラスト→クッキー前半をどう抜けるかが鍵。10%でも残っていればリユニは押し切れる、段位ゲージの固さを大いに活用しよう。 -- 名無しさん (2014-02-19 12 15 47) 一曲目 たくさん降ってくる 二曲目 皿複合と縦連 三曲目 同時押し 四曲目 階段 なんだかんだ総合力いる感じがしました -- 名無しさん (2014-02-19 13 18 51) 少なくとも、前作の宇宙戦争よりは難しくなったと思う。 -- 名無しさん (2014-02-19 13 27 46) 最近の一曲目は地力Cが通例になってんのな -- 名無しさん (2014-02-19 14 18 17) NNRTラスト軸→センスの流れは難化だと思う。ラスト少し回復がある宇宙戦争のが少し良心的かな。まあそんな変わらんかw -- 名無しさん (2014-02-19 14 24 30) 正直、トリカゴやデビルズぐらいが来ると思ってた。さすがにトリカゴは九段が受けるにしては強いか。NNRTの最後のトリルで削られてもセンス序盤で普通に回復できる。宇宙戦争は九段ボスでもいいぐらいだが。 -- 名無しさん (2014-02-19 14 59 43) リユニはマジで段位ゲージの固さを実感する -- 名無しさん (2014-02-19 15 36 00) 横ばい。ソフランもそんな難しくないし、若干ノーツが多くて忙しいかと思えば宇宙戦争とそう変わらない。何度も言われるが結局センス→クッキーですね。うーんなんだろう -- 名無しさん (2014-02-19 16 24 29) クッキーやリユニで落ちるとか言ってる奴は地力のなさを自覚しろ 癖とか言い訳 -- 名無しさん (2014-02-19 18 25 28) 扇子クッキーはともかく、リユニは変えてよかったんじゃないか・・・。適当に決めた感はあるが、高速、皿複合、微縦連、同時押し、階段、局所難と揃っており求められる地力は高い。 -- 名無しさん (2014-02-19 18 27 22) ↑2 うーんこの癖は甘え論。前作から明らかに地力あがってるのにクッキーだけはスコア変わらなかったでw 九段の方々は十段にあまり拘りすぎないように。 -- 名無しさん (2014-02-19 21 50 56) 癖は甘え・・・これほど暴論に近い論は無いと思うわ・・。 スポーツやってる人間なら多くが知っている「イップス」は弐寺にも間違いなくあると思う。 脳が間違えた認識を覚え、それが間違えた形で命令され筋繊維に伝わる。 まあ地力不足=癖にしている人は多いと思うけど・・。 天空段位ゲージで補正入らない人間がクッキー段位抜け出来ないという希有な例も実在する。 どっちにしても段位(正規)粘着はマジやめたほうがいいのは確か。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 15 15) ↑勘違いされないよう追記。 段位抜け出来ない=10回中1~2回程度はクッキー抜け出来るけど、それ以外は落ちるという意味です。 リユニは当然ゲージ全快できるので十段自体は合格できている。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 18 31) ↑2 言わんとすることは解るが、同じ曲に粘着しない、地力を上げるという2点を怠った人間がイップスに陥るんじゃないのか? 要は未然に防げる病気に予防策を怠って罹るのと同じ事だと思うんだが。 さすがに天空段位抜け余裕でクッキー抜けれないのなら癖かもしれんが、リユニ程度で落ちる程度の地力でクッキー抜けれんって言うやつはただの地力不足。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 28 13) やってきたけど地力があってもセンスは難しい、全体を通して微縦連+皿複合と回復と発狂を繰り返す譜面でしっかり回復しつつゲージの減少を抑えなければいくらクッキーの序盤が回復といえど苦しくなる。達成率80%前後だけどセンス終了時補正入ってた -- 名無しさん (2014-02-19 22 32 41) クッキーゲーとかいうけど普通にリユニも難しい センスは抜けたもん勝ち クッキーの軸緊張してハマらない限り十分回復できるの -- 名無しさん (2014-02-19 23 43 17) 確かに段位ゲージでクッキー抜けられないのは地力不足だと思うが、クッキーに癖が付くかどうかとは別問題だろ。地力があれば誤魔化しても抜けられるが、クッキー正規が癖つきやすい配置なのは間違いない。十段云々でなく、その後の難狙いとかに影響してくるので粘着はオススメしない -- 名無しさん (2014-02-19 23 46 24) クッキーは終盤以上に前半に癖がついて死ねる・・・。↑でも幾度と無く言われているが粘着はNG -- 名無しさん (2014-02-20 00 13 54) リユニで落ちる人は単純に地力不足。幸運にもセンスとクッキーが得意だったと思って地力つけてから再チャレンジするべし。惜しかったからと粘着してるとクッキーを抜けられなくなり悲惨なことに -- 名無しさん (2014-02-20 05 14 13) 挑戦レベルで扇子苦手な人にとっては、NNRTがラス殺しなので若干難化か。1P扇子はトリル餡蜜でもいいので皿のリズムだけは正確に刻もう -- 名無しさん (2014-02-20 11 16 57) 受かった達成82%。NNRTの正規初めてやったけどあんな対称だったとは知らなかったww攻略は何度も言われてるが高速耐性に尽きる。扇子正規は3 5半ベチャの気合い餡蜜 -- 名無しさん (2014-02-20 18 19 54) センス抜けたらウイニングランでした。唯一補正のお世話になった曲 -- 名無しさん (2014-02-20 20 19 44) 前作もそうだったが1曲目の存在意義…ゲージを意識する段階だとクッキーリユニどちらかで落ちる可能性大。脱力意識できる段階まで持っていきたい。 ちなみに自分は宇宙戦争・NNRT正規難、段位扇子80%抜け、リユニ正規にノマゲ点いても段位クッキーで死んでた時期があったから「癖は甘え」って言われたらちょっとなあ…って思うけど。それぐらいに繰り返し譜面は苦手意識があると厄介。 -- 名無しさん (2014-02-20 23 19 35) ↑1 今は十段です。念の為。 -- 名無しさん (2014-02-20 23 22 38) 地力足りない人が粘着してNNRt -- 名無しさん (2014-02-21 02 13 38) ↑ミスった、地力足りない人が粘着してNNRTで癖付く可能性あり、けっこう打ちにくい配置で傾向でにてると言えば★6段位の一曲目 -- 名無しさん (2014-02-21 02 16 12) ACが不慣れな自分にとってはNNRT、reunionゲーでした。指が譜面を覚えてるからクッキーsenseは楽勝 -- 名無しさん (2014-02-21 02 44 47) ただ単に地力不足の人が言い訳で「癖」って使いすぎ。だから癖は甘えって言われるんだよ。本当に癖がついてると言える人なんて少数。 -- 名無しさん (2014-02-21 04 03 36) 癖がついたと感じたら、BP増えるの覚悟で目線を下げてみるといいかも。つまりは横認識。段位クッキーなんて補正スタートでBP220出ても抜けられるんだから、適性の人は気を楽にして受けてください。 -- 九段底辺 (2014-02-21 06 08 16) 癖は甘えの地力不足でも拗らせのプロ九段でもいいけどどっちかで固定して欲しいよね -- 名無しさん (2014-02-21 06 11 29) 十段だろうと癖ついてる人はいる。前半の1→23交互地帯は本当に癖付くから注意。俺はそこに癖ついて、ノマゲは前半2%からクリア、難は乱しか選択肢がなかった。↑3には同意だけど、後半余裕で前半BP量産するような人は要注意 -- 名無しさん (2014-02-21 07 18 29) 期待してたのにがっかりな曲目だわ。達成率は結局センスリユニかよ… -- 名無しさん (2014-02-21 08 03 36) 4曲全部ハード(クッキーとNNRTはエクハ)してるけど扇子1P正規でハマって落ちかけるヘボ十段やらかしてしまった。扇子は嵌まるのが怖い -- 名無しさん (2014-02-21 09 08 29) クッキー、NNRTはPrim曲や傲慢などの高速譜面で練習を、Senseの縦連が苦手な人は☆10物量譜面のS乱がなかなかいい練習になるので参考までにどうぞ。リユニは発狂でとにかく指を早く動かすことを心がけるといいです -- 名無しさん (2014-02-21 15 46 51) prim曲を乱で回してれば取れそうな感じか。センスはそれだと補いにくいので皿複合もキッチリやっておきたい。一番重要なのは受けないことだが。 -- 名無しさん (2014-02-22 07 36 57) 体力的にはNNRTのほうが宇宙戦争よりは楽。でもどっちにしろ空気。もうtri十段のページ見てればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-02-25 01 35 59) 4曲の中で扇子が1番弱いが、それでもヘタな☆12より強く、皿複合をゲージを安定させる必要がある。扇子のラス殺しとクッキーの最初殺しがどううまく逃げ切れるかが鍵となる。できない場合は家庭用などでひたすら練習が必要。 -- 名無しさん (2014-02-25 16 25 26) リユニBP22で達成率100%。どの曲も100%狙うならBP20前後がボーダー -- 名無しさん (2014-02-25 17 03 06) クッキー正規普通に前半の乱打癖つくよ 147がやばい -- 名無しさん (2014-02-25 22 20 23) ↑3 扇子は個人差が大きい。回復曲な人もいればこれを抜ければウイニングラン、という人もいる。地力という面では相変わらずのクッキーゲー -- 名無しさん (2014-02-26 12 46 26) 1Pのクッキー前半は1~34~7で分割されてる混フレだから -- 名無しさん (2014-02-28 11 59 01) 1Pのクッキー前半は1~34~7で分割されてる混フレなうえ執拗に47が降ってくるから変な癖が付きやすい、左手で4が押せるなら問題ないが・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 12 00 13) 中盤のトリル発狂と繰り返しは4のせいで癖がつくのだと思うが。 -- 名無しさん (2014-02-28 20 45 37) クッキーより扇子が難しすぎる -- 名無しさん (2014-02-28 23 59 32) 2chのライバルスレ☆12をフルコン10個以上してて九段の人がいた。クッキーの呪いくわばらくわばら… -- 名無しさん (2014-03-01 03 10 59) クッキー中盤のトリルは奇数トリル、57が1回少ないのは気をつけておくこと。……癖だ何だと言っても前半発狂は全押し混ぜて適当に押しても残るぐらいの段位ゲージだし癖は甘えって言いたくなるのも確かなんだよな -- 名無しさん (2014-03-02 05 16 31) ↑↑ありゃさすがに釣りか妄想だよ。↑も言ってるけど、ある程度地力があるならどんなに癖付いててもそれだけで段位死ぬことはない。俺自身、クッキー前半癖ついてBP150出たけど十段は抜けれた。リュニノマゲ、クッキーは難付けたいけど癖のせいで落ちてる -- 名無しさん (2014-03-02 09 53 56) 要するに「十段の選曲+段位ゲージ」で癖は甘え、なんだろう。前の扇子が難、後のリュニがノマゲ付くレベルなら、クッキーがどんだけ癖ついてようが落ちはしない。落ちるってことは扇子かリュニでこぼしてるか、クッキーが頭からお尻までまったくできないかで、それは流石に地力不足でしょ、癖のせいにすんな、ってことじゃないかな。クッキーの癖という症状自体が否定されてる訳じゃないと思う -- 名無しさん (2014-03-02 10 13 43) 癖の度合いによるでしょ 多少ついても抜けれるかもしれないけど、めちゃくちゃになってる人も中にはいる。もちろんそこまで癖ついてる本人に問題があるんだけどな -- 名無しさん (2014-03-02 11 51 45) 「クッキー以外達成率100%近いレベルなのにクッキーで死ぬ」ならそこまで癖をつけちゃった本人の問題だし、リユニがウイニングランにならない人間は癖だの何だの言う前に乱常備でさっさと地力上げろということ。「癖」という言葉を使って逃げて甘えるんじゃねぇよと -- 名無しさん (2014-03-03 02 52 55) クッキーの中盤トリルでハマっちゃう人は、最初の1357+ゴミの部分はガチ押し、その後の58節のトリルは餡蜜すると良いかも、自分はこれで減らなくなった -- 名無しさん (2014-03-03 16 20 41) 十段粘着厳禁! NNRTの4鍵確実に癖ついて押せなくなる -- 名無しさん (2014-03-05 01 09 07) クッキーの抜けられる目安のBPだいたいどのくらいでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-08 11 13 38) 友達は180でギリギリ落ちてた 自分は120くらいで抜けれてリユニは170で抜けれたw補正を信じよう -- 名無しさん (2014-03-08 12 11 19) ↑2前作170でギリギリ抜け、今作114で扇子10%からウイニングラン。クッキーは乱でノマゲ。正規は9カ月放置してた。地力的にはデビルズと♪が緑つけば何とかなる -- 名無しさん (2014-03-08 21 57 26) NNRT、扇子ノマゲ、リユニも易が点きそうなのにクッキー後半でゲージが蒸発します。この場合何が足りていないのでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-12 01 04 57) わしゃわしゃ力 -- 名無しさん (2014-03-12 06 46 33) ↑5 NNRTは前座なので割愛するが、扇子120、クッキー150、リユニ170前後辺りだと思う。クッキー、リユニは難所が割と散らばってたり長かったりするので多少BP多めでも何とかなったりするが、扇子は局所難+ハマりがあるので120でも厳しいかも。 -- 名無しさん (2014-03-12 08 05 37) ↑3扇子はノマゲした時のバップで安定してる?クッキーのゲージ推移が分からんから何とも言えんが、クッキー突入時に50%以上ゲージ維持できててクッキーだけで死ぬなら、トリル餡蜜が上手くいってない気がする。あと、↑2の言うわしゃわしゃ力も大事。クッキー後半のキモは4鍵で、4鍵のリズムをしっかり覚えて、ガン見してるとギリギリ残るパターンが多い。ランプ的にはそこ抜ければウイニングランだと思うよ。頑張って -- 名無しさん (2014-03-12 08 30 34) センスで落ちる→縦連練習しつつNNRT80%以上抜けれるよう地力上げて出直し クッキで落ちる→一番危険。リユニ正規BP180以下を目標に地力あげて、十段取れるかな?の状態で受けない。取れる!って思ってから受ける。クッキー抜けてリユニで落ちるなんてもったいないので、癖つく前にリユニをウイニングランにしよう -- 名無しさん (2014-03-22 11 10 00) BP111→127→150→166で受かった、☆12易10弱で地力はだいぶ低いかと 幸いクッキーに癖がつくことなく抜けられたんだが前半1Pは表拍だけじゃなく裏拍もしっかり横認識して取るようにすればある程度癖はつかないんじゃないかと思う……まあ全曲no -- 名無しさん (2014-04-08 06 34 33) ↑全曲no playなわけなんだが…… -- 名無しさん (2014-04-08 06 35 09) クッキーとリユニノマゲしてて、NNRTも90%以上残せるのにセンスが抜けられない。もう駄目かなと思った。 -- 名無しさん (2014-04-20 13 21 25) 毎度お馴染みとなったクッキーが事実上のボス。↑のとおりセンスで癖付いている人も稀にいるだろうが、とにかく2%でも良いから溺死状態でクッキーまでたどり着いて欲しい。そこから本番。リユニオンは発狂の入りのトリルとたまに来る微連打に気合入れる事が重要。クッキーは乱でイージー付くレベルなら問題なしだろう。 -- 名無しさん (2014-04-20 14 10 19) NNRT達成率98%、クッキー達成率93%で全体の達成率は85%止まり。センスとリユニはほんとにミスカン減らないな -- 名無しさん (2014-04-20 21 54 37) クッキーがむずいという前評判のまま初見で十段を受けると前半は大した事なくて後半の凄まじい密度に殺されるだろう。が、何度も受けているとその大した事ない前半が押せなくなる。地力を上げて前半が大した事ない内に抜けてしまう事 -- 名無しさん (2014-04-22 10 32 28) リユニの発狂は十段でもうまい人以外は意味不明なレベルなので取れなくて当たり前。回復の同時押しと中盤のピアノ階段ゾーンで回復、中盤のピアノ階段地帯もなんとか食らいついて30%付近は維持したい。ラスサビ中も階段は回復で。やはり強烈なラス殺し発狂がある。 -- 名無しさん (2014-05-09 13 43 57) クッキーに難所なくね -- 名無しさん (2014-05-14 09 16 39) 十段狙いどきだとクッキーゲーだけど達成率伸ばそうとするとリユニオンゲーになるからな -- 名無しさん (2014-05-14 11 02 23) ↑↑逆に聞きたいんだが、挑戦段階の九段がクッキーのトリルや終盤高密度を難所に感じないとでも思っているのか。↑みたいに攻略か達成率詰めかの立場を明確にしてるなら話は別だが、基本的には攻略したいラインの実態を考えて書き込むべき -- 名無しさん (2014-05-14 23 42 18) リユニで7回おちてる人だけどNNRTでBP150でてセンスでおちた。クッキー正規BP90。 -- 名無しさん (2014-05-15 17 02 37) だからリユニまでいけても受けすぎたらいけない、おちたらあきらめて地力あげよう -- 名無しさん (2014-05-15 17 05 01) 扇子で死ぬことはあってもリユニで死ぬことは無い -- 名無しさん (2014-05-19 10 23 05) 扇子2%抜けした時点で十段確定してたから余裕だった -- 名無しさん (2014-05-26 01 55 16) 九段歴一ヶ月で☆11全易済みの者ですが、宇宙戦争イージー点いたが段位やったらNNRTで26%しか残らなかった。その後扇子が42%でクッキー後半で死。NNRT明らかに難化だと思うのは自分だけですか。 -- 名無しさん (2014-06-11 17 43 22) NNRTはラス殺しで終わるのに対して、ラスト若干緩くなる宇宙戦争と比べちゃうと確かにゲージは残り辛いね。でも全体で見るとどっこいどっこいじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 16 08) どのみち受かるレベルなら空気だし・・・。NNRTで死にかけるならリユニで死にそう。 -- 名無しさん (2014-06-11 23 46 48) NNRTで落ちかけならまずクッキー抜けられるわけないから… -- 名無しさん (2014-06-12 02 18 37) ↑18→78→20→50で十段受かった私みたいのもいる。NNRTは少なくてもリユニよりも難しい。 -- 名無しさん (2014-06-22 09 29 42) リユニ NNRTですね さすがにNNRT雑魚すぎ -- 名無しさん (2014-06-23 15 34 40) CSEMP十段とれてもNNRTと扇子が抜けられなくて今作取れない・・・。時代の流れにおいて行かれたようだ・・・ -- 名無しさん (2014-06-27 01 50 22) ↑NNRTは高速耐性つけりゃ乱打は大丈夫。同時地帯は軸になってる鍵盤をなんとなく多めに押す、ラストのトリルは餡蜜ってだけで50~70%は残る。 -- 名無しさん (2014-06-27 12 23 24) (続き)扇子は俺も苦手。1Pの話だが、皿+トリルを餡蜜するなら遅めを意識。ラストの縦連は、|○○○ー|○○○ー|○○○ー|○○○ー|と|○○ー○|○ー○○|ー○○ー|○ー○ー|の複合になっている。前者のリズムだけは崩さないように意識するとのこりやすい。 -- 名無しさん (2014-06-27 12 31 14) 30→28→10→0 ラス殺しに耐えられず。クッキー抜けたらウイニングランだと安直に信じない方がいい。個人的にはクッキーゲーでもリユニゲーでもあった。リユニに関しては何だかんだゲージは残るので、発狂をどうするか事前に考えておくべきかも。 -- 名無しさん (2014-07-03 16 54 56) クッキーやセンスは乱難しても苦戦するほどの正規難。癖を極端に怖がるなら、皆伝挑戦レベルまで九段止めを勧める。 -- 名無しさん (2014-07-05 01 27 42) クッキー乱難できて10段落ちるヤツとかいねーから安心しろ -- 名無しさん (2014-07-05 03 22 35) ↑↑地力A群が白い九段とか異端過ぎて浮くと思うけど。その前に確実に十段取れるから大丈夫。 -- 名無しさん (2014-07-05 09 01 13) 皆さんの仰るとおりクッキー段位でした -- 名無しさん (2014-07-06 20 24 54) ↑続き。torico以来10段やってなくてひたすらクッキーだけ練習。一曲目初見でしたけど何とかなりました -- 名無しさん (2014-07-06 20 26 46) 46→6→14→14でうかりました\( ω )/ センスは苦手で最後でごっそりと クッキーとリユニは餡蜜で耐えられるから案外いける -- 名無しさん (2014-07-07 08 17 27) 70-44-12-18での合格でした。Senseは誤魔化して叩こうという意識である程度は残せそうです。個人的にはCookieの曲が終わる間近の同時押しでかなり減るのに驚きました。reunionは指が止まったりしなければいけるかと。 -- 名無しさん (2014-07-07 18 24 01) 80-30-28-26で合格。NNRTの対称地帯は横認識で。扇子はS12の餡蜜をベースに誤魔化せば割となんとかなる。クッキーは6を凝視 リユニは適当に押してもゲージ維持が可能なので、度々降ってくる23トリルだけ注意 -- 名無しさん (2014-07-15 11 11 05) あとクッキーの後半は、右上がりの階段にゴミが付いた譜面を取るような感じでワシャワシャすればゲージ維持が可能です -- 名無しさん (2014-07-15 11 13 00) 正直クッキー抜けれるのならリユニはウイニングラン。補正ゲージの硬さで手を抜いてもゲージが全く減らない -- 名無しさん (2014-07-15 11 28 07) センスを抜ける目安はsecsets難安定か? -- 名無しさん (2014-07-15 11 38 08) secrets -- 名無しさん (2014-07-15 11 38 29) 68-10-0で落ちた。初挑戦だったけど問題のクッキー序盤発狂は何とか誤魔化せた。何故か後半の最後の方で終了。もう潔く地力上げに徹するしかなさそう -- 名無しさん (2014-07-21 09 57 08) ↑クッキーで一番難しいのは後半だよ 前半が難しいとか言ってる人は段位粘着しすぎて下手したらSIRIUSぐらいからクセガーな人 -- 名無しさん (2014-07-21 11 58 04) 前半じゃ無かったのか…。ともあれ癖付くとヤバそうだし色んな12を乱常備して自力上げてから再挑戦するかな。↑ありがとう -- 名無しさん (2014-07-21 12 31 46) NNRTで70残ってセンスに余裕ができた!と思ったらセンス10%台終了。自分にとってセンスは前半のテケテーゲー。ハマる。中盤発狂抜ければあとは補正にお世話になりながら抜けられる。そしてクッキーなのだけど先人の知恵は大事で、最初から最後まで4鍵を注視してれば驚くほど打てる!終盤も同様4鍵を見続ける。リユニの前半は発狂が一瞬過ぎて全然ゲージが減らない気がする… むしろ二重階段抜けたあとのトリル混じりの階段で体力を奪われ23発狂抜けたあとの乱打も宇宙戦争並みはあるのでわそこで体力が尽きて23トリル発狂で死ぬのが一番の問題だと思う -- 名無しさん (2014-07-26 18 06 36) 20→32→12→16 達成率58%で合格しました!BPは152→103→141→175だった記憶。NNRTはできるようになったと思ったところからどんどん押せなくなるような気がする。最小BP95なのに大苦戦した。何%で抜けても諦めないのが一番大事!! -- 名無しさん (2014-07-28 16 02 56) ↑3の者だけど30-12-26-14で受かった。扇子は相変わらずでクッキー前半を脱力して後半に備えたら何とかなった。今まで前半に全力を尽くしてたがそれで体力切れになっていた模様。 -- 名無しさん (2014-07-28 19 04 01) 6→24→40→42で合格。みんなNNRT弱い言ってるけど個人的にはかなりきつかった…Senseは意外と餡蜜が有効に感じる -- 名無しさん (2014-07-30 15 33 47) アクエリオンはBPM速いからな…prim曲で超高速にも触れておいた方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-30 19 37 50) 前作から扇子で癖ついてたからしばらく放置してたら1発で抜けてビックリした -- 名無しさん (2014-08-05 09 56 26) 50→16→30→28で抜けました。1P扇子の皿地帯は左手で13皿撮りながら24でごまかすと結構苦手でもBP180で抜けれました。クッキーは縦連発狂地帯で補正以下でも1234鍵をしっかり見れば喰いつけるはず。リユニはウイニングじゃないです -- 名無しさん (2014-08-08 00 01 04) NNRTは前作の宇宙戦争や前々作のfffffと比べてノーツが横に広い印象。センスとクッキーのラストは相変わらずなのでそこまではなるべく温存して難所になったらギアを入れる感じでやるといいのかな。特に最初から全力で飛ばしていくとXX以降に階段やトリル発狂が休みなく降ってくるリユニが(特に)体力的に脅威となる。 -- 最後はこう手を使ってダンダンと (2014-08-16 04 25 53) 宇宙戦争からNNRTに変わり、多少個人差があるが、1曲目に物量系の足切りが来るのが、だいたい多くなってきた。この感じだと、次は1曲目はシンクアンセムが来るかな。 -- 名無しさん (2014-08-16 23 07 59) リランの縦連は得意なのにセンスの縦連ができないのは何故だ…… -- 名無しさん (2014-08-20 17 47 50) ↑リランと違ってセンスはいちいち皿が絡むからな -- 名無しさん (2014-08-20 18 34 31) さすがに十段とれるかどうかの九段にシンクアンセムやらせるのはどうかと...高速ばっかだしAA復活させてほしい -- 名無しさん (2014-08-21 10 57 34) PENDUALの十段1曲目はPENDUALの新曲☆12がいいんじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-01 09 39 05) ↑↑実際高速乱打得意で中速乱打苦手でAA乱BP200でるけど十段取れたしここまで片寄るとねぇ -- 名無しさん (2014-09-01 13 15 16) 次作ではSPADAの曲が来るかな。1曲目はいきなり旋律とかで。宇宙戦争、NNRTとか同難易度ぐらい。 -- 名無しさん (2014-09-01 14 40 42) ここは予想ではなく攻略を書く場所です -- 名無しさん (2014-09-01 20 08 09) pendual一曲目はダークレガシーでいい それはさておき、地力Dにランプが付き始めるくらいでないと話にならない -- 名無しさん (2014-09-15 02 08 45) エクスシアは強すぎるかな?DP十段に収録。 -- 名無しさん (2014-09-15 12 26 12) リユニは弱かった気がしたから、ラストはブラックか3y3sでいいかな。 -- 名無しさん (2014-09-15 13 18 23) ブラックは体力切れで乙るの必至だろうなぁ・・・ 3y3sとか面白くないッスよ。 ↑2に地力Dとあるけれど、おおよその目安はそれくらい欲しい。ただし、初見はともかく経験少ないうちにクッキーの超密度をやりすぎても意味ないので、当然地力CBの曲をスパルタすることも重要。特に、SPADAでは高速乱打曲と中速皿複合しかないので、そこらを重視してやらないことにはノーチャン。さすれば、AAやBrokenとかが出来なくてもこの十段は通ることはある。 ってわけで、次作はNNRTリユニのどちらかを中速乱打曲にしてほしい。 -- 名無しさん (2014-10-29 05 58 16) 名前 コメント
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AC copula SP皆伝 copula 2016/1/14 追加 SINOBUZ 2017/1/19 追加 (*曲目変更なし) STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st perditus†paradisus(A) 172 2065 ☆12 2nd 灼熱Beach Side Bunny(A) 153 1719 ☆12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12 Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12 発狂BMSの話はここでは行わないこと コメント・攻略 AC版の皆伝から嘆きがリストラされるのは初。 -- 名無しさん (2016-01-14 09 01 07) 癖の強い嘆きが無くなったとはいえppも高密度が続く譜面なので体力を持っていかれやすい。その後に控える灼熱のことを考えて脱力をしっかり。 -- 名無しさん (2016-01-14 09 54 59) ぶっちゃけ卑弥呼冥の流れがそのままなら難易度はほぼ変わらない気がする -- 名無しさん (2016-01-14 11 29 24) 癖譜面苦手な人にはPPは楽になった・・・のか? -- 名無しさん (2016-01-14 11 32 54) 24%→76%→16%→48%で初合格。嘆き消えて嬉しい人は多いと思うが、ppのラストは段位ゲージでも思った以上に削られやすいので注意。合格に必要な地力は前作とほぼ同じだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-14 12 34 48) 灼熱2来なくて救われた人は多いはず。結局最初は足切りなので嘆きで死ぬほど癖ついてなければ今まで通りの皆伝。 -- 名無しさん (2016-01-14 13 11 12) 嘆き消えてスタッフ本当にいい仕事したよ 無事合格 -- 名無しさん (2016-01-14 14 22 12) 嘆き→PPにより申し訳程度のCNという要素も増えた。しかし2曲目からは前作と変わらないのでPPで落ちるようならば仮に抜けたとしても卑弥呼と冥はかなり厳しいだろう。 -- 名無しさん (2016-01-14 15 05 25) もう解禁したのか 灼熱はpt.2じゃないだけマシか -- 名無しさん (2016-01-14 16 12 13) CN要素のためにppって何のためのアルマゲHCNなのかこれもうわかんねぇな。ppはLi皆伝1作しか入ってなく癖がついてる人はごく少数なはず。冥ゲー -- 名無しさん (2016-01-14 17 25 48) ほぼ変化なし 嘆きが消えたから易化かな? PPで落ちるなら100%受からないだろうし -- 名無しさん (2016-01-14 18 21 18) 前作で2曲目が灼熱、今作で嘆きがppになって更に体力段位にもなった感じがある -- 名無しさん (2016-01-14 18 48 33) 結局卑弥呼冥ゲーである -- 名無しさん (2016-01-14 19 08 38) 中伝が脅威のCN推し推しなんだしアルマゲHCNが1曲目でも良かったかもね -- 名無しさん (2016-01-14 19 10 35) 嘆きが消えた分前作までの皆伝より粘着はしやすい印象。ただどっちにしろ3、4曲目は嘆きほどではないにしろ癖はつきやすいため、地力が無い状態で数回粘着したらもれなく癖がついて皆伝が遠のく道が待っている -- 名無しさん (2016-01-14 20 32 22) 達成率的な意味では嘆きに呪われてた人たちにとって易化だけど実質的には難易度はほぼ変わりなし。十段以上は1曲目を易しくする決まりでも作ったのかな? -- 名無しさん (2016-01-14 21 25 22) 抜けはしてたが嘆き呪われてた自分にとっては易化、そうでない人も受かる力あるなら灼熱の前半で持ち直せるくらいにはゲージ残るだろうし大差無さそう -- 名無しさん (2016-01-15 00 33 42) 初合格。嘆きの大階段苦手で皿苦手なプレイヤーにとっては多少易化。理由はppラストの方がゲージ残しやすくてゲージ温存したまま灼熱突入できるから。 -- 名無しさん (2016-01-15 00 37 15) 嘆きが無い事で楽かどうかは完全に個人差。地力的には同じと。 -- 名無しさん (2016-01-15 02 06 06) どんどん地力上げしやすい環境になって嘆きの癖が解除しやすくなり、鏡でトドメ刺された感じ。ppとどっちが難しいかは個人差 ppは空気ではあるが、マグレ抜けしにくい分地力不足のまま粘着して癖つく人は減るかも。核になる卑弥呼冥が変わってないから攻略の話題出ねーな・・ -- 名無しさん (2016-01-15 02 24 37) 嘆きに癖ついてた人がこのwikiを荒らしそう。。それはともかく、ワチ2しか皿ハードしてない自分でも灼熱抜けられた。灼熱以外 -- 名無しさん (2016-01-15 08 37 11) 続き、地力面に関しては、地力Sに1個でもハード点いていれば足りるかとは思います。皿苦手にとっては前作とはほとんど難易度変わっていない印象 -- 名無しさん (2016-01-15 08 39 34) 灼熱のBPってどれくらいが目あすか教えてください。PPじゃなくてクロペンの方が難しくなったんですかね? -- 名無しさん (2016-01-15 09 17 48) 癖ついてなきゃ嘆きも普通に空気ですがな。どちらにせよppで苦労するレベルなら卑弥呼を抜けられないと思われる -- 名無しさん (2016-01-15 09 49 48) 俺的には嘆きの方が楽だったけどなー。p†pはラストで一気に100から補正に持ってかれるけど、嘆きは大階段抜けりゃあとは回復できるし。 -- 名無しさん (2016-01-15 10 25 29) ppにしろ嘆きにしろ灼熱で補正まで持ってかれるから実質変化なしだと思う。粘着し辛い理由が癖→体力になっただけ -- 名無しさん (2016-01-15 11 24 26) ↑それは個人差じゃね?灼熱はどちらかというとゲージは回復できるけど体力は削られるって感じだし。皿めっちゃ苦手でもない限り80%くらいで終了できるじゃん。 -- 名無しさん (2016-01-15 12 04 38) クロペンじゃなくてよかった… -- 名無しさん (2016-01-15 12 26 41) 黒ペンは既に九段には入ってるから入らないとは思ってた -- 名無しさん (2016-01-15 12 49 49) 灼熱で補正って 灼熱は皆伝唯一の回復じゃないかな -- 名無しさん (2016-01-15 15 36 24) まあその内合格者数で相対的に易化か難化かわかるて。こればかりは個人差としか言いようがない -- 名無しさん (2016-01-15 16 22 22) ☆12だいぶ増えたけど今の未難の目安ってどれくらいなの? -- 名無しさん (2016-01-15 17 11 34) 僕は未難30でした。皿が苦手じゃなければ35くらいでもいけると思います -- 名無しさん (2016-01-15 20 31 53) 未難30てことはコンフィあたりにハードランプか付く頃か…皆伝への道のりは遠いな -- 名無しさん (2016-01-15 23 01 10) 灼熱ができようができまいが卑弥呼序盤で100%にできるから… -- 名無しさん (2016-01-15 23 07 00) 1P正規で合格(65%) 皿嫌いな俺には灼熱ゲーだった(2パー抜け) -- 名無しさん (2016-01-15 23 23 37) 今作皆伝は完全に体力勝負。癖の嘆きがないので前作よりは簡単だと思います。 -- 名無しさん (2016-01-17 00 41 22) 嘆きいなくなって達成率的な問題で難化してる… -- 名無しさん (2016-01-18 08 49 22) 達成的に難化。しかし技術的に超絶易化 -- 名無しさん (2016-01-18 12 41 53) 癖は一部の人だけ。大多数的には難易度変化無し -- 名無しさん (2016-01-19 04 39 55) どっちみち卑弥呼→冥ゲーなので関係無い -- 名無しさん (2016-01-19 13 48 34) 段位抜けだけ見れば、挑戦レベルのプレイヤーが落とされる所は卑弥呼後半戦か冥発狂だけだろうし前作と難易度変化無し -- 名無しさん (2016-01-19 17 44 21) 難易度的とか癖とか色々あるが、嘆きのラスト→灼熱は嘆きの中盤~ラストで減る人が多い。ppから灼熱はppはラス殺しがキツイけど、それ以外は100%でいける人が多い。その後の卑弥呼→冥の難易度は変わらないが、1、2曲から卑弥呼→冥に入るゲージ量はやってみた感でpp→灼熱のほうが残せる。だから易化したと思う人と難化したと思う人がいると思うけど、自分的に今作皆伝は易化したと思う。ppがキツイ人はとにかく体力をつける事が一番。体力がなくてppがキツイは言い訳に過ぎません。嘆きよりは対応しやすいと思いますよ! 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2016-01-19 18 51 10) ↑2灼熱中盤で、強いて言うなれば卑弥呼序盤で100%まで回復できる以上、ぶっちゃけ卑弥呼→冥の流れさえ変わらなければ合格難易度は同じだと思う。嘆きの癖とか灼熱の皿を個人差としてみて自分の地力の無さから目を反らしている人が、他のコメントからみてもわかる通り一定数いるようにみえる -- 名無しさん (2016-01-19 19 01 40) ↑確かに嘆きの癖、灼熱の個人差、卑弥呼→冥の発狂難易度は変わらないが、前述の通り、ppはただの体力勝負に対し、嘆きは体力もそうだが、中盤~ラストの技術面も含まれるのでそれを考えると易化したと思うのだが・・皆伝合格してるの多くの人は体力ゲーは慣れてる人が多いと思うだがどうでしょうか -- 名無しさん (2016-01-19 19 18 50) どこが落ち所かの個人の見解でそりゃ難易度は変わるよ。今の皆伝て大多数が灼熱か冥で落ちるよね。皿苦手な人には一つ前の曲が得意か苦手かでゲージ残る量が違うわけで苦手な灼熱に10%でも20%でも多くゲージ残したまま突入したい。つまりは嘆きラスト得意な人もいればppラストが得意な人もいるからここでまず意見分かれるね?一方で冥で落ちる人にとっては1曲目がどうだろうか関係ないし、中にはppのが体力消費するから嫌という人もいる。要は、この議論は不毛だね。この難易度まで来たら個人差出るのは当たり前だからねwww -- 名無しさん (2016-01-19 21 28 30) ま、みんなが言いたい事をまとめると、要は嘆きスタート、ppスタートで、難化易化は人によってあるが、卑弥呼→冥があるから全体の難易度的には前作と変化なしって事ですな。自分は今作の皆伝は良皆伝だと思うぞ。皆伝は何が一番求められると言うとはっきり言って地力。ppが苦手な人はひたすら練習して地力をつけよう。そうする事で、卑弥呼冥にも対応しやすくなる。灼熱はとにかく皿練習。一番練習しやすいのはbrackか。いずれにしろ今作は体力+地力に特化した皆伝なので、一度受かった人は可能であればもう一回受けて見るのもどうだろう。仮に次作でppが黒ペンに灼熱1が灼熱2に変更になった時を考えると、今作の皆伝でしっかりと地力をつけておく事もオススメかと。長文失礼します。 -- 名無しさん (2016-01-19 23 07 46) 体感難易度は変わらないですね。結局攻略のカギは卑弥呼の中盤軸押しからのプギャーまでとラスト低速でいくらゲージ残せるか。そして冥の中盤で持ちこたえられるかだけですからね。 -- 名無しさん (2016-01-23 22 41 43) ↑2の人の言うとおり今作皆伝は地力上げには最高の皆伝だと思います。灼熱の練習はred byでも十分できるかと。 -- 名無しさん (2016-01-23 23 20 06) 灼熱がやはり強いがこれでもcs empress皆伝の嘆き→3y3sよりは全然マシな段位。 -- 名無しさん (2016-01-23 23 23 04) p†p乱だとBP100切るのに、正規、鏡だと段位ゲージでラスト10%くらいまで削られる。道中は100%維持余裕なんだけど…。みんなそんなもんなのかな? -- 名無しさん (2016-01-28 12 48 01) 前作は鏡が使えるようになったのでテンション上がって何十回も頑張って初皆伝取ったけど、もう一回取るっていうのはもはや苦行以外の何物でもない・・・冥ゲー以外の皆伝を試させろ。Verfluchtとか -- 名無しさん (2016-01-28 18 45 59) 鏡も前作とは大きく変わらないかな?前作鏡は卑弥呼で落ちてたけど完走したらすぐ合格出来た。・・・だけど何故か1回ppで落ちたことがあったから要体力なんだろうな -- 名無しさん (2016-02-01 15 32 42) 別に十段取れば選曲制限なんか消えるし嫌なら取らなきゃいいのでは -- 名無しさん (2016-02-01 17 59 46) ブランクで地力落ちてたけどギリギリ合格。pp抜けれる地力あれば卑弥呼、冥は対策次第。家庭用での練習が大事 -- 名無しさん (2016-02-09 19 29 00) ppギリ抜けじゃ卑弥呼冥なんて太刀打ちできないでしょw -- 名無しさん (2016-02-27 11 36 50) ↑p†pの最後は個人差あるから、地力と残りゲージ関係ない気がする。BP60くらいでも残りゲージ10%くらいになるし。 -- 名無しさん (2016-02-27 14 48 36) 98→76→75→79で合格。難易度は以前と同じ。思い当たることは何故嘆きのより弱いppを入れた事と、2曲目に灼熱2を入れなかったのか。 -- 名無しさん (2016-03-22 18 53 02) 灼熱が回復という意見もあるが個人的には卑弥呼冥より難しく感じる、今まで皿をやってこなかった人はなれてから挑むべき -- 名無しさん (2016-03-23 09 30 40) 26→30→24→46で合格。1P鏡で未難47 -- 名無しさん (2016-04-22 12 43 45) 皆伝合格者数を見ると前作とあんまり変わってない感じなので、難易度としてはいつも通りかな。 -- 名無しさん (2016-04-22 19 03 07) 2P正規で82→14→16→36で合格。嘆きは癖付いてないけど灼熱苦手だからppのほうが楽。 -- 名無しさん (2016-04-23 09 12 15) ってこのコメントおかしいな。普通に嘆きの方が削られやすいってことで。 -- 名無しさん (2016-04-23 09 31 35) 冥の加速抜けるとこで落ちた…あの階段餡蜜できるのかな -- 名無しさん (2016-04-23 22 58 05) ↑そこまで来れてるなら対策なしでそのままやってれば、押し切れなくて自然に餡蜜っぽくなる感じで抜けれるはず 最初から餡蜜するつもりでやるならかなり徹底的に練習しないとかえって押せなくなるからオススメできない -- 名無しさん (2016-04-24 13 46 23) 冥の加速地帯の皿が「ドドッド ドドッド ドンドンドンドン」て感じで絡むところでめっちゃゲージ減るんだが、あれは何でなんだろう…?皿のリズムがずれてるのかな? -- 名無しさん (2016-04-24 15 25 52) 低速ほぼ100パーで突入して階段地帯を1234と567に分けて餡蜜したら40パー位で抜けれたよ -- 名無しさん (2016-04-24 16 09 11) ↑2 縦連が追い付いて無いだけじゃないかな? -- 名無しさん (2016-04-24 16 11 42) 昨日未難19も減ってめちゃくちゃ調子良かったから皆伝受けたら初めてギアチェン成功して卑弥呼抜けて冥36%突入。低速入りは50%程度でした。低速力が無くて回復できずにそのままゴリゴリ削られてbpm180地帯で死亡。ちなみに2P正規でした。 -- 名無しさん (2016-04-26 11 23 27) ↑4 家庭用あるならトレモで押してるタイミング確認してみてはどうでしょう。案外空プアも原因だったりする -- 名無しさん (2016-04-26 19 41 36) ↑2です。本日皆伝受かりました。58→38→34→72、2P鏡で冥ゲーでした。 -- 名無しさん (2016-04-26 23 31 22) 未難12の量産中伝でしたがやっと受かりました。未難20切れば、灼熱以外は基本対策しなくても抜けれる。灼熱はeasyがつけられそうだなあと思ったらゴーで。回しすぎなければ、トリル地帯の皿以外は余裕でした。 -- 名無しさん (2016-05-31 13 39 35) 68%で合格。冥の低速と卑弥呼の皿チョンのタイミングを予習してから受けた。 -- 名無しさん (2016-06-26 22 30 07) BP200近く出ても灼熱抜けることできるんだな、まぁ10パー近くしか残らないけど。皿が苦手だと強いなこれ。 -- 名無しさん (2016-07-14 01 50 08) 結局卑弥呼からの冥ゲーだから1曲目が変わろうが難易度的にほとんど変わらない、が -- 名無しさん (2016-07-30 08 31 14) 1P正規未難28の22→18→46→66、66パーで初皆伝習得できました。個人的に灼熱が一番強かった、10回以上は落ちてる。12の連皿譜面はワッチ2だけ難してます。 -- 名無しさん (2016-08-09 15 51 39) 灼熱のラストの皿に力を入れ過ぎると卑弥呼の時に皿側の指が上手く動かなくなるので注意、出来るだけ脱力して回す -- 名無しさん (2016-08-21 14 38 18) しかし解禁はやくない?歴代こんなもんだったっけ? -- 名無しさん (2017-01-24 14 08 47) こんなもんだよ -- 名無しさん (2017-01-24 19 45 48) なんとか合格。とりあえず皿苦手マンには灼熱段位だと思う。適当抜けのコツは、皿が単皿なのか連皿なのかのなんとなくの認識で、連皿部分は適当に16分?の一定リズム。とりあえず絶対に回し過ぎない事。その分鍵盤には意識を集中し確実に拾うように心掛けると良いです。 ppラストが意外と癖つきやすいので、灼熱で落ちる事が多い方は粘着注意。 -- 名無しさん (2017-01-24 22 26 43) p†pハード点いたから行けるかなと思ったけど全然ダメだった。もう少し地力必要な感じがする -- 名無しさん (2017-02-17 01 57 04) ↑ppハードついたら地力は足りてると思う。というより地力Sに一つでもハードつけば鍵盤地力は十分かと思う。けども、皿か二重階段か低速どれか欠けてると拗らせる場合も多々ある。純粋に地力だけでねじ伏せるには地力S8割ハードが必要。とはいえ、対策さえすれば時間の問題かと。癖だけは気をつけて! -- 名無しさん (2017-02-26 15 59 21) 挑戦段階の人は冥の加速地帯は適当にわしゃわしゃしましょう。見えないところは皿とバスのリズムだけ意識してバンバンしよう。ガチ押しできる地力ないのに2鍵(6鍵)を意識してハマるくらいなら軸のリズムは忘れよう。 -- 名無しさん (2017-02-28 16 31 12) 冥以外のすべての曲(鎌鼬含む)を段位ゲージで抜けられることを確認できても冥で死に続ける。さすがにキレたのでいろんなソフラン対策を考えてみた。一番有効な対策は多分「緑数字を通常のそれより30くらいプラス」→「低速地帯に突入するとFHS調整」→「BPMが150くらいになると白鍵二つで1.0速落とす」だと思う。これでスピードの急激な変化を避けながらギアチェンの回数を最小限に抑えることができる。自分はこれで抜けられた。緑数字を300-340程度にしている人にオススメ。それ以外の人は数字を若干調整した方がいいかも -- 名無しさん (2017-03-21 18 23 12) ↑補足。この方法だと冥の前半は普段より低いスピードでやることになる。ゲージーを維持できても、卑弥呼でくらったダメージを全く回復できない恐れがある。事前に試した方がいい。ギアチェンでやっても結局ある程度のソフラン耐性が必要(まあJomanda抜けられる前提だから問題ないと思う) -- 名無しさん (2017-03-21 18 38 06) 36-8-14-56で皆伝初合格、灼熱初めて抜けて卑弥呼冥初到達でそのまま抜けました!冥の加速の最発狂地帯は右手を押しすぎないように、1鍵のバスを押しすぎてハマらないように意識すれば抜けられます。 -- 名無しさん (2017-03-22 13 58 44) たくさん意見出てるけど挑戦段階での対策だけはNGだと思う。初合格は地力で捻りつぶすくらいでないと拗らせるだけだと思います。対策だけ熱く語れるプロ中伝にならないように気をつけようねせやね。ちゃんといろんな譜面をプレイしてれば地力Sイージーなしでも抜けられるよ。ソースは俺。 -- 名無しさん (2017-03-27 09 30 13) 拗らせてプロ中伝になる分には別にいいんじゃないかな。段位対策だけに時間費やして地力上がらないパターンでなければ。 -- 名無しさん (2017-03-27 11 17 28) 地力Sイージー無しは地力で捻りつぶしてる状況ではないと思うけどなぁ。やってるうちに自然と癖要素潰せただけで、地力成分”だけ”で潰しに行くなら下手すると地力Sの大半をハード埋めしてようやくレベルまで行く。単純に課題曲を正規鏡で粘着するな乱かけて練習しろ、ぐらいの話だと思うぞ -- 名無しさん (2017-03-27 12 00 38) 灼熱難しいです。中伝や十段ごときとはレベルが違いますね。 -- 名無しさん (2017-04-13 15 52 43) ちょいちょい出てるけど灼熱は皿を回し過ぎないことが重要。極端な話8分と4分のリズムで回し続けてるだけでも鍵盤ちゃんと取ればそこまで削れない。卑弥呼は1軸地帯でどれだけ残せるかが勝負。 -- 名無しさん (2017-04-15 09 26 06) 卑弥呼の二重階段で50%くらい削られるんですが良い練習方法ありますか? -- 名無しさん (2017-04-16 04 37 58) ↑あの二重階段は一見運指が難しく思いがちだけど、意外と認識力でカバー出来る。要は階段としてじゃなく横認識で同時押しの連続の様に認識出来ると良い。それかガチガチに対策するならこの曲で運指崩す練習をするかどうか?個人的には前者をオススメします。 -- 名無しさん (2017-04-16 08 13 01) 正規だと冥加速地帯32分階段で落ちるし鏡でやれば灼熱で落ちるし皆伝が遠いなぁ -- 名無しさん (2017-04-16 12 41 56) 冥の出口の階段はレイジの餡蜜と同じ要領でペッペッペッペやれば抜けれる -- 名無しさん (2017-04-16 15 19 27) ↑3横認識集中で落ち着いて同時押しの練習してみます、ありがとうございました -- 名無しさん (2017-04-18 02 46 59) 冥はBPM140くらいまでのところでいかに2鍵がハマらないかが重要だと思う。 -- 名無しさん (2017-05-29 15 05 35) 54-36-48-66で合格。地力Sは八割HARD付いていても冥の前半の乱打で癖が付き始めて驚いた。地力が足りててもなんとなく拾ってると癖つきそう -- 名無しさん (2017-06-02 04 39 21) 冥は全体的に押しにくい配置なので一度落ちたら最低一週間は期間を空けた方が良い。 -- 途中送信申し訳ない (2017-06-02 04 45 19) 6-32-48-58で合格できました。灼熱で閉店しすぎてPPに癖ついてヤバかった。 -- 名無しさん (2017-06-03 14 20 38) 段位認定の中でも冥が一番許容BPが少ない。 -- 名無しさん (2017-11-29 23 22 55) 名前 コメント
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AC tricoro、SPADA DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 168-188 1730 12 2nd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 皿なし FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 バドマニが天空の夜明けに。皿力はほぼ不要といってもいいくらい鍵盤特化段位。 前作に比べ確実に難化していると思われる。一般的には天空抜けたらウイニングランかな? -- 名無しさん (2013-01-23 16 38 09) 蠍で補正入って天空で低空飛行→後半の4つ押しラッシュで落ちるが定番パターンかも……それほど天空は体力削られるし難しい。どうでもいいけど皿が3曲で25枚しかない。 -- 名無しさん (2013-01-23 21 13 04) クエルとマリモとアルマゲが無いと分かって安心したのもつかの間、bdmnから天空に変わるという明らかな難化が来てしまった。 上の言うとおり、天空超えたらウィニングラン -- 名無しさん (2013-01-23 21 38 53) 個人的には天空のほうがクエより楽。ただ非常にスタミナを使う構成なので、蠍で体力を消耗しすぎないこと。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 40 21) 天空BP180で16%残しだったので200切りが通過の一応の目安か。 -- 名無しさん (2013-01-23 22 46 07) 蠍である程度余裕持たせたスタートが出来れば天空はBP200越えても大丈夫。蠍で68%残し→天空BP210でも20%残しで抜けれたので、自分同様に体力譜面苦手な方もBP220〜30くらいまではチャンスありかと。 -- 名無しさん (2013-01-23 23 43 40) バドマニの押しにくい配置が苦手な人には、天空の同色階段は救いなのかもしれない。個人差だろうが、前作よりかなり易化したように思える。 -- 名無しさん (2013-01-24 01 55 39) バドマニも押しにくかったけど、天空は体力がやばい。ただ天空は慣れてない人が大半だろうから、対策してやり込めばまだ希望が見えるかもしれんが、とりあえず左4つ押しで落ちる -- 名無しさん (2013-01-24 20 22 01) 場違いかもしれませんが、今作の十段達成率どのくらいが皆伝取得目安なのでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-27 21 41 43) 私は十段88%で抜けれました。天空ですが、道中はなんとか耐えたとして最後の同時押しは縦連が混ざってるのでちゃんと押そうとすると混乱してしまいます。なので同時押しは縦連をちょこちょこ無視してやるといいと思います。(8分だと思えば・・・) -- 名無しさん (2013-01-27 22 03 34) 自分は十段86%で抜けれたなぁ。天空は38〜40小節の左が意外と曲者。外側の螺旋を意識すると良いと思う。また58小節の左や4つ押し地帯が難所で、全体的に1P側の方が難しい。 -- 名無しさん (2013-01-28 07 51 31) クエの対策というかやりこみが足りないと十段達成率92%でもクエの発狂で死ぬ。「天空抜けられるようになってからクエやればいい」だとせっかくクエまで来れても涙を飲むことになるので、天空が(あるいは蠍が)抜けられなくてもクエはしっかりやりこんでおくべし。 -- 名無しさん (2013-01-28 10 26 59) ↑十段88パーの方に賛同。天空の縦連は生真面目に押そうとすると全体が崩れることがあるので、2連打のうち後のノーツはスルーした方がいい。補正域での低空飛行なら案外削られない。 -- 名無しさん (2013-01-28 15 21 12) 十段90以上あるけど蠍火が無理な自分はなにをすれば受かるのか…? -- 名無しさん (2013-01-28 18 57 30) 蠍は両乱をやりこむと癖が付きにくい。というか癖が付くのが嫌で段位以外での練習に二の足を踏んでいるのなら両乱ならほとんど問題無いはず。単純な蠍対策がしたいならリユニとかアルマゲレガシィとか"速い階段のある物量"に対して耐性を付けていくといいんじゃないか?どこで特にゲージが減るのか、これを見極めれば自分に足りない要素が見えてくるはず。 -- 名無しさん (2013-01-28 22 27 55) 今日DP皆伝受かった者です。蠍はとにかく同時押しを含む縦連を押し損ねないこと、天空は終盤の2連のうち後者を捨てること、クエの右発狂はとにかく右手を動かすこと、が重要だと思いました。 -- 名無しさん (2013-01-28 22 48 39) 天空中盤の二連打の後者は同時押しになっているので捨てるとしたら前者がいいと思う -- 名無しさん (2013-01-29 12 07 42) ↑にあるけど自分も縦連は先を捨てたな。2連打の音は無視してひたすら8分で押す。 -- 名無しさん (2013-01-29 21 54 09) 初合格の段階では、クエの片手SP穴発狂はやはり1357→246→1357→246の8分繰返しでしのぐモノなんでしょうか?質問ですいません( _ ) -- 名無しさん (2013-01-31 12 56 09) 蠍20%、天空10%しか残らなかったけどクエは発狂ガチ押しで抜けれたよ。クエは局所難ではあるけど、天空抜けれる地力があるならガチ押しで良いと思う。 -- 名無しさん (2013-01-31 15 18 20) クエの左側の片手SPA発狂はそんなに難しい配置ではないので、天空抜けられる人ならガチ押しでいけるはず。 -- 名無しさん (2013-01-31 19 04 38) 自分は段位の天空は全く問題ないけどクエは餡蜜してる -- 名無しさん (2013-02-01 08 39 08) クエの左片手SPA地帯に関しては白黒白黒白黒白黒で餡蜜を止めてその後は勢いに任せてガチ押ししてしまった方が良い。餡蜜をマスターしているならまた話は変わるのだが、そうでないなら(挑戦する時の地力的に)崩れたときの立て直しが困難。ラストの左大螺旋地帯はガチ押しするか餡蜜するか残ゲージ・認識力と相談しておくといい。あまりゲージ残量が少ないと餡蜜するにしても右手のミスに対しての回復が間に合わないことも。 -- 名無しさん (2013-02-11 18 46 50) 蠍の最初の階段地帯でゲージが40%くらいまで減る呪いにかかった… -- 名無しさん (2013-03-03 08 04 46) アルマゲは皆伝に来ることがないけど、クエルが皆伝ボスに来たら絶望 -- 名無しさん (2013-03-04 21 32 19) 量子テレポが一番鍵盤難しいと言われてるが、余りのノーツも一切ない -- 名無しさん (2013-03-04 21 38 36) 攻略に関係のないコメントはやめましょう -- 名無しさん (2013-03-05 01 30 56) SPは天空が入って易化したのにDPは天空が入って難化した不思議 天空は真面目にやろうとすると体力を根こそぎ奪われてクエで手が動かないままとどめを刺されるからある程度手を抜いた方がいいと思った -- 名無しさん (2013-04-20 22 33 59) 天空って歴代の全ての段位曲の中でもノーツが頭一つ飛び抜けてるんだな -- 名無しさん (2013-08-05 00 00 41) SPADA DP皆伝も曲目はtricoroと同じでした -- 名無しさん (2014-03-26 08 11 55) 九段・十段の課題曲変更からしていろいろ期待していただけに残念な気持ちは隠せないが、リゾアン→リンクルで起こった十段・皆伝の据置よりかはまだ許せる感がある。攻略だが、SPADA十段が取れてもEXUSIA程度の物量でヒーヒー言っているようでは、奇跡的に蠍を抜けても天空で天に召されるのは避けられない。とにかく要体力な段位なので、弱バネ柔ボタンの筐体を探して物量譜面をやりこんだり、十段の達成率を上げるのが良いかと。 -- 名無しさん (2014-03-26 12 50 58) 天空の夜明け[DPA]をEASYクリア出来そうな腕前でないと自力的に時期早々。「所詮は段位ゲージである」という心構えで挑めれば◎ -- KY (2014-03-27 00 14 16) 夜明けイージーは取れる気しないけど段位ゲージでの突破なら全然何とかなる。終盤の同時押し絡みの発狂はよくわからないからといって適当に押すとゲージが一瞬で蒸発するのである程度見逃しが出ても気にせず冷静に押せる分だけ押していった方がいい。 -- 名無しさん (2014-03-27 00 32 27) 名前 コメント